java - Jersey 异步 ContainerRequestFilter
全部标签 我想知道关于通常允许多少同时异步ajax请求的共识是什么。我问的原因是我正在开发个人网络应用程序。在大多数情况下,我将我的请求减少到一个。但是,在某些情况下,我最多同时发送4个请求。这会造成一点延迟,因为浏览器一次只能处理2个。目前,就可用性而言,延迟不是问题。如果有的话,我还需要一段时间才能担心可伸缩性。但我正在努力遵守最佳实践,尽可能合理。你都有些什么想法呢?4个请求是一个合理的数字吗? 最佳答案 我很确定浏览器无论如何都会限制您可以拥有的连接数。如果您有Firefox,请输入about:config并查找network.htt
假设我想向服务器发送一个异步AJAX请求,当它响应时发送另一个请求并永远重复:functionsendXHR(url,callback){//SendXMLHttpRequesttoserverandcallcallbackwhenresponseisreceived}functioninfinite(){sendXHR('url/path',infinite);}infinite();我假设这里我们会很快用完堆栈空间,那么我该怎么做(不阻塞)?传递回调而不是使用return的模式在node.js中特别流行。人们如何创建无限循环?我不相信大多数JS引擎会进行任何类型的尾调用优化。
我尝试将对象作为全局属性公开给具有以下方法的JavaScript:Q_INVOKABLEMyObject*createMyObject();MyObject派生自QObject。当我在JavaScript中调用这个方法时,它返回一个类型的对象:QVariant(MyObject*)我想知道是否可以自动将它转换为QJSValue以便我可以在脚本中进一步使用它? 最佳答案 似乎JavaScript使用QVariant作为任何“未知”类型的不透明包装器。该值可以轻松传递,但不能使用其属性,也不能调用其方法。要在脚本中使用,应将其转换为QJ
如果你有以下代码:varasyncConfig={};vara,b;for(vari=0;i如何将变量a和b的值传递给func以便当async.auto(asyncConfig)在for循环之后执行,a和b的上下文被保留?(每次执行func时,a和b的上下文不同。)提前致谢! 最佳答案 varasyncConfig={};vara,b;for(vari=0;i 关于javascript-异步-传递变量并保留上下文,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我的Protractorconf.js,onPrepare函数需要发出一个http请求,如下所示,onPrepare:function(done){request.get('http://pepper/sysid').end(function(err,resp){if(err||!resp.ok){log("thereisanerror"+err.message)done()}else{global.sysid=resp.sysiddone()}})它抛出错误,done不是一个函数有没有其他方法可以在我的测试开始执行之前强制调用onPrepare中的回调?
如何在使用异步管道时访问数组的第一项?我试过(pageTabs$|async)[0]但它没有用。 最佳答案 找到了一种更简单的方法(无需创建自定义管道):将map添加到可观察对象。component.tsthis.activeTab$=this.pageTabs$.map(x=>x[0]);component.html 关于javascript-在Angular2中使用异步管道访问数组的第一项,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我正在寻找一个将以下数据结构作为参数的JavaScript函数:letdata=[{value:'a'},{delay:[{value:'b'},{delay:[{value:'c'}]}]},{value:'d'}];如您所见,数据结构是一个对象数组。每个对象都包含一个属性。这些属性中的每一个都是带有字符串的“值”或带有与其值相同类型的另一个数组的“延迟”。该函数应将每个“值”字符串打印到控制台,并在以相同方式处理延迟数组之前为每个“延迟”暂停两秒钟。该函数应支持任何深度的延迟嵌套。上面显示的两层深度延迟嵌套只是一个例子。上述示例数据的函数输出到控制台的应该是(按此顺序,且仅按此顺序
我正在开发一个小游戏-剪刀石头布。我有一个原型(prototype)-RPSPlayer我有两种播放器:Player1,Player2(player1和player2是带有原型(prototype)的对象RPSPlayer的)每个播放器都使用函数播放:Player1.play()。每个玩家都有不同的游戏策略。因此,我需要2个play()实现。如果是Java,我会创建一个抽象类RPSPlayer,它有一个抽象方法play()和另外两个继承自RPSPlayer的类;他们每个人都有自己的play()实现。我的问题是:在JS中正确的做法是什么?我希望我说清楚了,谢谢大家。
在Javascript中,我有两个异步数据请求:$.getJSON('http://foo.com',fooQuery,fooSuccess(data));$.getJSON('http://bar.com',barQuery,barSuccess(data));和两个处理接收到的数据的回调:fooSuccess(data){//Stuff}barSuccess(data){//MoreStuff}如何确保仅在fooSuccess完成后才执行barSuccess?注意事项:我想保持数据请求的原样:异步和非阻塞(因为服务器响应可能需要一段时间)。但是,我希望处理数据的回调按顺序执行。也就
graphql.org/graphql-js上提供的HelloWorld示例创建一个简单的GraphQL实现如下:var{graphql,buildSchema}=require('graphql');//Constructaschema,usingGraphQLschemalanguagevarschema=buildSchema(`typeQuery{hello:String}`);//TherootprovidesaresolverfunctionforeachAPIendpointvarroot={hello:()=>{return'HelloWorld!';}};//Runt